DLSS 4.5 y el nuevo salto gráfico de NVIDIA: CONTROL Resonant abre camino
DLSS 4.5 ha recorrido un camino curioso. Hubo un tiempo —no hace tanto— en el que hablar de esta familia de tecnologías de NVIDIA equivalía, automáticamente, a hablar de más fotogramas por segundo. Después llegaron las mejoras de calidad de imagen, la generación de frames y la reconstrucción de rayos. Y ahora empieza a...
DLSS 4.5 ha recorrido un camino curioso. Hubo un tiempo —no hace tanto— en el que hablar de esta familia de tecnologías de NVIDIA equivalía, automáticamente, a hablar de más fotogramas por segundo. Después llegaron las mejoras de calidad de imagen, la generación de frames y la reconstrucción de rayos. Y ahora empieza a dibujarse […]
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